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Google anuncia correção de bug de rolagem no Flutter


O Google anunciou uma correção importante para um bug de rolagem no Flutter.

O Flutter é um framework de desenvolvimento de aplicativos que visa proporcionar uma experiência “nativa” em várias plataformas, uma vez que Android, iOS, Windows, Linux, macOS e web.

No entanto, um problema específico relacionado à rolagem tem chamado a atenção, fazendo com que os aplicativos Flutter se comportem de maneira dissemelhante dos aplicativos nativos.

Normalmente, ao rolar a tela em um aplicativo Android ou iOS, a velocidade da rolagem não é afetada pelo número de dedos utilizados.

No entanto, nos aplicativos feitos com Flutter, o número de toques na tela influencia diretamente a velocidade da rolagem. Por exemplo, se forem utilizados dois dedos, a rolagem ocorre duas vezes mais rápido.

Esse bug tem sido publicado uma vez que um “shibboleth” do Flutter, uma forma rápida de identificar um aplicativo desenvolvido com o framework.

A equipe do Flutter estava cônscio desse problema há qualquer tempo e, recentemente, um colaborador do projeto apresentou uma solução completa que alinha o comportamento de rolagem do Flutter ao dos sistemas operacionais Android e iOS.

Essa solução foi aceita e será implementada uma vez que o novo padrão de rolagem nos aplicativos Flutter na próxima grande atualização, versão 3.18, que está disponível para testes beta.

No entanto, reconhecendo que alguns desenvolvedores podem preferir manter o gesto de rolagem rápida atual, o Google também documentou uma maneira simples de voltar ao comportamento original de rolagem.

O que permite que os desenvolvedores personalizem a experiência de rolagem de entendimento com suas preferências.

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